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De Cube Conflict
Bannière du jeu
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Bienvenue sur le Wiki Cube Conflict ! Vous trouvez ici toute la documentation nécessaire concernant le jeu, l'histoire et le gameplay. Ainsi que des guides détaillés pour création de maps, le modding et la compilation du programme.

Pour résumax

Cube Conflict est un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit et open-source où les joueurs s'affrontent dans des batailles intenses et chaotiques. Le jeu met en scène des personnages en forme de smileys menant une guerre impitoyable, équipés d'un large éventail d'armes allant d'épées et d'arbalètes à des lasers futuristes et des super-armes​.

Cube Conflict est 100 % fair-play et free-to-play ! En effet, peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité et seul le talent peut vous démarquer sur le champ de bataille ! Les seuls achats proposés dans le jeux sont des accessoires dédiés à la customisation, qu’il s’agisse de smileys, de capes, ou de tombes. De plus, inutile d’ouvrir votre portefeuille : en effet la monnaie officielle du jeu est le Cisla Coin, une monnaie qui n’a pas de valeur d’argent réelle et qui s’obtient exclusivement en jouant. Chaque action (tuer un ennemi, capturer un drapeau,…) rapporte des Cisla Coins.

Léger et jouable sur une grosse patate : Le jeu est léger (pèse moins de 300 mo lors du téléchargement) et peut fonctionner de façon fluide même sur l'ordinateur le plus éclaté qui soit sans carte graphique. Est-ce que ça ressemble à Tetris ? Non, le jeu bénéficie grâce à son moteur de techniques de rendu actuelles (ombres omnidirectionnelles dynamiques, éclairage volumétrique, illumination globale, éclairage HDR, ombrage différé, anticrénelage SMAA/FXAA/TXAA). Plutôt que de se concentrer sur “brider les graphismes pour que ça passe” comme la majorité des développeurs, tout a été mis sur l'optimisation, l'optimisation et encore l'optimisation.

Configurations matérelles requises
Configuration Minimale Recommandée
Système d'exploitation Windows Vista, 7, 8, 10, 11 (32 et 64 bits), GNU/Linux (64 bits) Windows 7, 8, 10, 11, GNU/Linux (64 bits)
Processeur Intel Pentium Dual-Core E2180 / AMD Athlon 64 X2 4200+ Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X2 260
Carte graphique Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon R5 M430 Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
Mémoire RAM 3 GB de mémoire 4 GB de mémoire
Espace disque 500 MB d'espace disque disponible 500 MB d'espace disque disponible
Notes OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30

Développement

Le développement de Cube Conflict (initialement Cislattack) a été annoncé le 2 août 2013 sur le forum Blabla 15-18 de jeuxvideo.com, et la première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été publié sur Steam en accès anticipé le 15 février 2023​ en version 0.9.0, le jeu est toujours en développement et la dernière version sortie est la 0.9.6.

Moteur et plateformes

Le jeu utilise une version très modifiée de Tesseract comme moteur de jeu, lui-même développé à partir de Cube 2: Sauerbraten. Outre les fonctionnalités d'origine du moteur, Cube Conflict bénéficie d'une implémentation de la bibliothèque OpenAL Soft afin d'assurer la gestion des effets sonores et musiques ainsi que d'un système de localisation linguistique permettant la traduction du jeu en diverses langues facilement.

Développeur : BIG-Onche.
Plateformes supportées : Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits).