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| | # Les classes |
| | Les classes (anciennement nommées "aptitudes") désignent un ensemble de capacités et de compétences spécifiques qu'un [[game:collectibles:smileys|smiley]] peut adopter. |
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| | Ces capacités peuvent être : |
| | * [Passives](#capacites_passives) : ne nécessitent aucune action du joueur |
| | * [Actives](#capacites_actives) : le joueur doit les activer lui-même |
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| | Ces classes offrent une variété de stratégies de jeu, allant de rôles conventionnels comme le [Soldat](jeu:classes:soldat) ou le [Médecin](jeu:classes:medecin) à des options plus radicales telles que le [Kamikaze](jeu:classes:kamikaze), qui se fait exploser pour tuer les ennemis environnants ou le [Magicien](jeu:classes:magicien), capable de lancer des sorts magiques. Ces diverses classes permettent aux joueurs d'explorer différents styles de jeu et d'approches tactiques dans les combats. |
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| | ## Statistiques de base |
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| | | Classe | Logo | Dégâts | Résistance | Précision | Vitesse | |
| | |------------------------------------|---------------------------------|--------|------------|-----------|---------| |
| | | [Soldat](jeu:classes:soldat) | {{:jeu:soldat_logo.png?32 }} | +5% | +5% | +5% | +5% | |
| | | [Médecin](jeu:classes:medecin) | {{:jeu:medecin_logo.png?32 }} | -10% | +15% | -5% | +5% | |
| | | [Américain](jeu:classes:americain) | {{:jeu:americain_logo.png?32 }} | | +35% | -20% | -15% | |
| | | [Ninja](jeu:classes:ninja) | {{:jeu:ninja_logo.png?32 }} | -15% | -10% | -25% | +25% | |
| | | [Vampire](jeu:classes:vampire) | {{:jeu:vampire_logo.png?32 }} | +10% | -35% | +10% | +10% | |
| | | [Magicien](jeu:classes:magicien) | {{:jeu:magicien_logo.png?32 }} | | -5% | -10% | | |
| | | [Kamikaze](jeu:classes:kamikaze) | {{:jeu:kamikaze_logo.png?32 }} | | | -30% | +15% | |
| | | [Faucheuse](jeu:classes:faucheuse) | {{:jeu:faucheuse_logo.png?32 }} | +20% | -15% | -10% | -5% | |
| | | [Physicien](jeu:classes:physicien) | {{:jeu:physicien_logo.png?32 }} | -10% | -15% | -15% | -5% | |
| | | [Campeur](jeu:classes:campeur) | {{:jeu:campeur_logo.png?32 }} | | -40% | +35% | -20% | |
| | | [Espion](jeu:classes:espion) | {{:jeu:espion_logo.png?32 }} | -10% | -5% | +20% | -10% | |
| | | [Prêtre](jeu:classes:pretre) | {{:jeu:pretre_logo.png?32 }} | -15% | +5% | -15% | +5% | |
| | | [Viking](jeu:classes:viking) | {{:jeu:viking_logo.png?32 }} | | +20% | -60% | -5% | |
| | | [Junkie](jeu:classes:junkie) | {{:jeu:junkie_logo.png?32 }} | | +10% | -15% | -10% | |
| | | [Shoshone](jeu:classes:shoshone) | {{:jeu:shoshone_logo.png?32 }} | | | -25% | | |
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| | Chaque classe possède ses propres statistiques de base en terme de dégâts, résistance, précision et vitesse. Ces statistiques sont décuplées avec les capacités actives ou les [drogues](jeu:drogues). Par exemple, si un joueur dispose d'un bonus de vitesse de 15% et qu'il prend l'[[jeu:drogues:epo]] qui double la vitesse de déplacement, la statistique de base sera elle aussi doublée. Cela signifie que les différents [[:boosts]] seront plus ou moins efficaces selon les statistiques de base. |
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| | * **Dégâts** : Il s'agit des dégâts infligés aux autres joueurs. |
| | * **Résistance** : La résistance du joueur et de son bouclier aux dégâts adverses. |
| | * **Précision** : Il s'agit de la précision et la dispersion de tous les tirs. |
| | * **Vitesse** : C'est la vitesse à laquelle peut se déplacer le joueur. |
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| | Il est important de prendre en compte que les statistiques de bases et bonus offerts par les [drogues](jeu:drogues) et les capacités sont décuplées (ils ne sont pas additionnés mais multipliés !). Cela rend certains combos particulièrement efficaces lorsqu'il s'agit d'infliger un maximum de dégâts ou de se déplacer le plus rapidement possible. |
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| | ## Capacités passives |
| | La plupart des classes disposent de capacités passives. Celles-ci sont automatiques et ne demandent aucune action du joueur. Ces capacités passives sont décuplées avec les statistiques de base et les différentes [drogues](jeu:drogues). |
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| | Par-exemple, le [viking](jeu:classes:viking) a pour capacité passive d'avoir les dégâts augmentés de 25% si il est en état de rage (c'est à dire avoir reçu des dégâts d'un autre joueur). Si le [viking](jeu:classes:viking) prends les [stéroïdes](jeu:drogues:steroides) qui doublent les dégâts et qu'il est en état de rage, les dégâts infligés seront augmentés de 150% (x 2,5). |
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| | ## Capacités actives |
| | Certaines classes possèdent des capacités actives, celles-ci nécessitent donc d'être activées manuellement par le joueur. Tout comme les capacités passives et les statistiques de base, celles-ci sont décuplées avec les différents [drogues](jeu:drogues). |
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| | Par exemple, le [shoshone](jeu:classes:shoshone) a une capacité lui permettant d'augmenter sa temporairement sa résistance aux dégâts de 30%. Si le shoshone consomme en même temps le [joint](jeu:drogues:joint) qui augmente la résistance aux dégâts de 25%, la résistance aux dégâts sera augmentée de 62,5% (x 1,65). |
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