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| fr:game:classes [2026/02/11 17:15] – big-onche | fr:game:classes [2026/02/13 15:31] (Version actuelle) – big-onche |
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| # Les classes | # Classes |
| | ```dokuwiki |
| | {{tag>classes_fr}} |
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| Les classes (anciennement nommées "aptitudes") désignent un ensemble de capacités et de compétences spécifiques qu'un [[game:collectibles:smileys|smiley]] peut adopter. | Les classes (anciennement nommées "aptitudes") désignent un ensemble de capacités et de compétences spécifiques qu'un [[game:collectibles:smileys|smiley]] peut adopter. |
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| * [Actives](#capacites_actives) : le joueur doit les activer lui-même | * [Actives](#capacites_actives) : le joueur doit les activer lui-même |
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| Ces classes offrent une variété de stratégies de jeu, allant de rôles conventionnels comme le [Soldat](fr:game:classes:soldat) ou le [Médecin](fr:game:classes:medecin) à des options plus radicales telles que le [Kamikaze](fr:game:classes:kamikaze), qui se fait exploser pour tuer les ennemis environnants ou le [Magicien](fr:game:classes:magicien), capable de lancer des sorts magiques. Ces diverses classes permettent aux joueurs d'explorer différents styles de jeu et d'approches tactiques dans les combats. | Ces classes offrent une variété de stratégies de jeu, allant de rôles conventionnels comme le [Soldat](fr:game:classes:soldier) ou le [Médecin](fr:game:classes:medic) à des options plus radicales telles que le [Kamikaze](fr:game:classes:kamikaze), qui se fait exploser pour tuer les ennemis environnants ou le [Magicien](fr:game:classes:wizard), capable de lancer des sorts magiques. Ces diverses classes permettent aux joueurs d'explorer différents styles de jeu et d'approches tactiques dans les combats. |
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| ## Statistiques de base | ## Statistiques de base |
| | [Physicien](fr:game:classes:physicist) | {{:game:physicist_logo.png?32 }} | -10% | -15% | -15% | -5% | | | [Physicien](fr:game:classes:physicist) | {{:game:physicist_logo.png?32 }} | -10% | -15% | -15% | -5% | |
| | [Campeur](fr:game:classes:camper) | {{:game:camper_logo.png?32 }} | | -40% | +35% | -20% | | | [Campeur](fr:game:classes:camper) | {{:game:camper_logo.png?32 }} | | -40% | +35% | -20% | |
| | [Espion]fr:(game:classes:spy) | {{:game:spy_logo.png?32 }} | -10% | -5% | +20% | -10% | | | [Espion](fr:game:classes:spy) | {{:game:spy_logo.png?32 }} | -10% | -5% | +20% | -10% | |
| | [Prêtre](fr:game:classes:priest) | {{:game:priest_logo.png?32 }} | -15% | +5% | -15% | +5% | | | [Prêtre](fr:game:classes:priest) | {{:game:priest_logo.png?32 }} | -15% | +5% | -15% | +5% | |
| | [Viking](fr:game:classes:viking) | {{:game:viking_logo.png?32 }} | | +20% | -60% | -5% | | | [Viking](fr:game:classes:viking) | {{:game:viking_logo.png?32 }} | | +20% | -60% | -5% | |
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| Par exemple, le [shoshone](fr:game:classes:shoshone) a une capacité lui permettant d'augmenter sa temporairement sa résistance aux dégâts de 30%. Si le shoshone consomme en même temps le [joint](fr:game:drugs:joint) qui augmente la résistance aux dégâts de 25%, la résistance aux dégâts sera augmentée de 62,5% (x 1,625). | Par exemple, le [shoshone](fr:game:classes:shoshone) a une capacité lui permettant d'augmenter sa temporairement sa résistance aux dégâts de 30%. Si le shoshone consomme en même temps le [joint](fr:game:drugs:joint) qui augmente la résistance aux dégâts de 25%, la résistance aux dégâts sera augmentée de 62,5% (x 1,625). |
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