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| game:shields [2026/02/11 21:16] – big-onche | game:shields [2026/02/11 21:19] (Version actuelle) – big-onche |
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| # Boucliers | # Shields |
| Les boucliers sont des objets à collecter durant la partie, qui servent à protéger les dégâts subits par le joueur. Chaque type de bouclier possède une quantité de points de vie ainsi qu'une proportion à absorber des dégâts qui varie selon le bouclier. Il existe quartes types de boucliers : Le [[fr:game:shields:wood|bouclier en bois]], le [[fr:game:shields:iron|bouclier en fer]], le [[fr:game:shields:or|bouclier en or]] et le [[fr:game:shields:magnetic|bouclier magnétique]]. | Shields are collectible items during the game that protect the player from incoming damage. Each type of shield has a certain amount of health points and a damage absorption ratio that varies depending on the shield. There are four types of shields: the [[game:shields:wood|Wooden Shield]], the [[game:shields:iron|Iron Shield]], the [[game:shields:gold|Gold Shield]], and the [[game:shields:magnetic|Magnetic Shield]]. |
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| Dans la majorité des [[fr:game:modes|modes de jeux]], le joueur apparaît avec un [[fr:game:shields:wood|bouclier en bois]], sauf dans le mode “full-stuff” où le joueur apparait avec un [[fr:game:shields:iron|bouclier en fer]]. En mode [[fr:game:modes:capture|capture de base]] avec le mutateur “régénération”, les joueurs apparaissent avec un [[fr:game:shields:wood|bouclier en bois]] abîmé avec 30 points de vie, celui-ci se régénère et évolue en restant à proximité d'une base contrôlée par son équipe. | In most [[game:modes|game modes]], the player spawns with a [[game:shields:wood|Wooden Shield]], except in the “full-stuff” mode where the player spawns with an [[game:shields:iron|Iron Shield]]. In [[game:modes:capture|Capture the Base]] mode with the "regeneration" mutator, players spawn with a damaged [[game:shields:wood|Wooden Shield]] with 30 health points, which regenerates and evolves when staying near a base controlled by their team. |
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| ## Équiper un bouclier | ## Equipping a Shield |
| Pour équiper un bouclier, il suffit de passer dessus afin qu'il soit automatiquement équipé. Pour cela, le bouclier équipé par le joueur doit posséder moins de points de vie que le bouclier à ramasser. Lorsque le joueur porte une [[fr:.:shields:power_armor|armure assistée]], tous les boucliers présents sur la [[fr:game:maps|carte]] apparaissent sous forme de pièces robotiques qui restaurent 50 points de vie à l'[[fr:.:shields:power_armor|armure assistée]]. Les endroits où apparaissent les boucliers sont fixes, cela signifie que un bouclier d'un certain type apparaitra toujours au même endroit sur la [[fr:game:maps|carte]]. | To equip a shield, simply pass over it so that it is automatically equipped. The shield currently equipped by the player must have fewer health points than the shield to pick up. When the player is wearing a [[game:shields:power_armor|Powered Armor]], all shields on the [[game:maps|map]] appear as robotic pieces that restore 50 health points to the [[game:shields:power_armor|Powered Armor]]. The spawn locations of shields are fixed, meaning a shield of a certain type will always appear at the same location on the [[game:maps|map]]. |
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| Plus un bouclier est puissant et plus il sera rare sur la [[cartes|carte]], alors que le bouclier en bois est plutôt répandu, il est plus difficile de trouver des [[fr:.:shields:gold|boucliers en or]] ou [[fr:.:shields:magnetic|magnétiques]]. | The more powerful a shield is, the rarer it will be on the [[game:maps|map]], whereas the Wooden Shield is quite common. Gold [[game:shields:gold|Shields]] and [[game:shields:magnetic|Magnetic Shields]] are much harder to find. |
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| ## Statistiques des boucliers | ## Shield Statistics |
| Chaque bouclier possède une quantité de points de vie et une absorption des dégâts différente. Les boucliers les plus efficaces sont plus rares à trouver sur la carte et mettent aussi davantage de temps à réapparaître. | Each shield has a different amount of health points and damage absorption. The most effective shields are rarer to find on the map and also take longer to respawn. |
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| | Bouclier | Points de vie | Absorption | Délai de réapparition | | | Shield | Health Points | Absorption | Respawn Time | |
| |------------------------------------------------|--------------------------|------------|---------------------------| | |---------------------------------------------|--------------------------|------------|--------------------------| |
| | [Bouclier en bois](fr:.:shields:wood) | 75 (100 pour le soldat) | 25 % | Entre 8 et 16 secondes\* | | | [Wooden Shield](game:shields:wood) | 75 (100 for Soldier) | 25 % | Between 8 and 16 seconds* | |
| | [Bouclier en fer](fr:.:shields:iron) | 125 (175 pour le soldat) | 50 % | Entre 12 et 24 secondes\* | | | [Iron Shield](game:shields:iron) | 125 (175 for Soldier) | 50 % | Between 12 and 24 seconds* | |
| | [Bouclier en or](fr:.:shields:gold) | 200 (275 pour le soldat) | 75 % | Entre 16 et 32 secondes\* | | | [Gold Shield](game:shields:gold) | 200 (275 for Soldier) | 75 % | Between 16 and 32 seconds* | |
| | [Bouclier magnétique](fr:.:shields:magnetic) | 150 (250 pour le soldat) | 100 % | Entre 14 et 28 secondes\* | | | [Magnetic Shield](game:shields:magnetic) | 150 (250 for Soldier) | 100 % | Between 14 and 28 seconds* | |
| | [Armure assistée](fr:.:shields:power_armor) | 300 | 85 % | Entre 40 et 60 secondes | | | [Powered Armor](game:shields:power_armor) | 300 | 85 % | Between 40 and 60 seconds | |
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| \* Le délai de réapparition varie selon le nombre de joueurs, sauf pour l'armure assistée. En dessous de 6 joueurs le délai de réapparition est maximal, celui-ci diminue de façon linéaire jusqu'à 24 joueurs. | \* Respawn time varies depending on the number of players, except for the Powered Armor. Below 6 players, respawn time is maximal and decreases linearly up to 24 players. |
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| ## Capacités spéciales selon les classes | ## Special Abilities by Class |
| * [[fr:game:classes:soldier|Soldat]] : Les joueurs utilisant cette [[fr:game:classes|classe]] bénéficient de boucliers avec davantage de points de vie par rapport aux autres classes. Ce bonus ne s'applique pas à l'armure assistée. | * [[game:classes:soldier|Soldier]]: Players using this [[game:classes|class]] benefit from shields with more health points compared to other classes. This bonus does not apply to Powered Armor. |
| * [[fr:game:classes:physicist|Physicien]] : Une des capacités active de cette classe est de permettre temporairement de réparer le bouclier via les dégats subits. Cela fonctionne aussi pour les dégâts infligés à soi-même ou via des coéquipiers. | * [[game:classes:physicist|Physicist]]: One of the active abilities of this class allows the shield to be temporarily repaired via damage taken. This also works for self-inflicted damage or damage from teammates. |
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