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 **Cube Conflict** is a free and open-source first-person shooter (FPS) where players face off in intense and chaotic battles. The game features smiley-shaped characters waging a relentless war, equipped with a wide range of weapons—from swords and crossbows to futuristic lasers and superweapons. **Cube Conflict** is a free and open-source first-person shooter (FPS) where players face off in intense and chaotic battles. The game features smiley-shaped characters waging a relentless war, equipped with a wide range of weapons—from swords and crossbows to futuristic lasers and superweapons.
  
-**Fair-play et free-to-play**   +**Fair-play and free-to-play**   
-Le jeu est 100 % fair-play et free-to-play ! Peu importe le niveau, la classe ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité et seul le talent peut vous démarquer sur le champ de bataille.  +The game is 100% fair-play and free-to-play! No matter a player’s level, class, or seniority, everyone is on equal footing, and only skill can set you apart on the battlefield.
  
-Les seuls achats proposés dans le jeu sont des accessoires de customisation : smileys, capes, tombes… La monnaie officielle du jeu est le [[jeu:collectible:cisla_coin|Cisla Coin]], qui n’a aucune valeur réelle et s’obtient exclusivement en jouant. Chaque action multijoueur (tuer un ennemi, capturer un drapeau…) rapporte des [[jeu:collectible:cisla_coin|Cisla Coins]].+The only in-game purchases available are cosmetic customization items: smileys, capes, gravestones, and more. The game’s official currency is the [[game:misc:cisla_coin|Cisla Coin]], which has no real-world value and can only be earned by playing. Every multiplayer action (killing an enemy, capturing a flag, etc.) rewards you with [[game:misc:cisla_coin|Cisla Coins]].
  
-**Léger et optimisé**   +**Lightweight and Optimized**   
-Le jeu pèse moins de 300 Mo et fonctionne même sur des ordinateurs très modestes, sans carte graphique dédiée.   +The game is under 300 MB and runs even on very modest computers, without a dedicated graphics card. 
-Il utilise des techniques de rendu avancées : ombres omnidirectionnelles dynamiques, éclairage volumétrique, illumination globale, HDR, ombrage différé, anticrénelage SMAA/FXAA/TXAA. L’accent est mis sur **l’optimisation**, pas sur la réduction des graphismes.+ 
 +It uses advanced rendering techniques: dynamic omnidirectional shadows, volumetric lighting, global illumination, HDR, deferred shading, and SMAA/FXAA/TXAA anti-aliasing. The focus is on optimization, not on lowering graphical quality.
  
 ## Configurations matérielles requises ## Configurations matérielles requises
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 | Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 | | Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 |
  
-## Développement +## Development 
-Le développement de Cube Conflict (initialement **Cislattack**) a été annoncé le 2 août 2013 sur le forum Blabla 15-18 de jeuxvideo.com.   +The development of Cube Conflict (originally **Cislattack**) was announced on August 2, 2013, on the Blabla 15–18 forum of jeuxvideo.com. 
-La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur **Steam en accès anticipé** le 15 février 2023 en version 0.9.0.   + 
-Le jeu est toujours en développement, la dernière version sortie étant la 0.9.7.+The first playable version (0.0.1) was released on October 3, 2013. The game was launched on **Steam in Early Access** on February 15, 2023, with version 0.9.0. 
 + 
 +The game is still in development, with the latest released version being 0.9.7.
  
-## Moteur et plateformes +## Engine and Platforms 
-Cube Conflict utilise une version très modifiée de **Tesseract**, lui-même développé à partir de **Cube 2: Sauerbraten**.  +Cube Conflict uses a heavily modified version of Tesseract, itself froked from Cube 2: Sauerbraten.  
  
-Fonctionnalités ajoutées :   +Added Features: 
-- Gestion audio via **OpenAL Soft** (effets sonores et musiques)   +  * Audio management via **OpenAL Soft** (sound effects and music) 
-- Système de **localisation linguistique** pour traductions faciles  +  * **Classes** with different stats and unique passive and active abilities 
 +  * **Language localization** system for easy translations 
 +  * **Steam integration:** Steam overlay, Steam username, achievements 
 +  * **Custom shaders**: motion blur, rifle scopes with barrel distortion and chromatic aberration, drug (shroom) effects, and underwater distortion
  
-**Développeur :** BIG-Onche   +**Developer :** BIG-Onche   
-**Plateformes supportées :** Windows (32/64 bits), GNU/Linux (64 bits)+**Supported Platforms :** Windows (32/64-bit), GNU/Linux (64-bit)
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  • Dernière modification : 2026/02/11 06:35
  • de big-onche