Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| index [2026/02/11 06:36] – big-onche | index [2026/02/11 07:06] (Version actuelle) – big-onche | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 31: | Ligne 31: | ||
| | Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 | | | Notes | OpenGL 2.0 avec GLSL 1.20 | Disque dur SSD/SSD NVMe, OpenGL 3.0 avec GLSL 1.30 | | ||
| - | ## Développement | + | ## Development |
| - | Le développement de Cube Conflict (initialement | + | The development of Cube Conflict (originally |
| - | La première version jouable (0.0.1) a été publiée le 3 octobre 2013. Le jeu a été mis sur **Steam en accès anticipé** le 15 février 2023 en version 0.9.0. | + | |
| - | Le jeu est toujours en développement, | + | |
| - | ## Moteur et plateformes | + | The first playable |
| - | Cube Conflict utilise une version | + | |
| - | Fonctionnalités ajoutées : | + | The game is still in development, |
| - | - Gestion audio via **OpenAL Soft** (effets sonores et musiques) | + | |
| - | - Système de **localisation linguistique** pour traductions faciles | + | |
| - | **Développeur | + | ## Engine and Platforms |
| - | **Plateformes supportées | + | Cube Conflict uses a heavily modified version of Tesseract, itself froked from Cube 2: Sauerbraten. |
| + | |||
| + | Added Features: | ||
| + | * Audio management via **OpenAL Soft** (sound effects and music) | ||
| + | * **Classes** with different stats and unique passive and active abilities | ||
| + | * **Language localization** system for easy translations | ||
| + | * **Steam integration: | ||
| + | * **Custom shaders**: motion blur, rifle scopes with barrel distortion and chromatic aberration, drug (shroom) effects, and underwater distortion | ||
| + | |||
| + | **Developer | ||
| + | **Supported Platforms | ||