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| # Les classes | # Les classes |
| Les classes (anciennement nommées "aptitudes") désignent un ensemble de capacités et de compétences spécifiques qu'un [[Smileys|smiley]] peut adopter. Ces capacités peuvent êtres passives (ne nécessitent aucune action du joueur) ou actives (le joueur doit les activer lui-même). Ces classes offrent une variété de stratégies de jeu, allant de rôles conventionnels comme le Soldat ou le Médecin à des options plus radicales telles que le Kamikaze, qui se fait exploser pour tuer les ennemis environnants ou le Magicien, capable de lancer des sorts magiques. Ces diverses classes permettent aux joueurs d'explorer différents styles de jeu et d'approches tactiques dans les combats. | Les classes (anciennement nommées "aptitudes") désignent un ensemble de capacités et de compétences spécifiques qu'un [[:smileys|smiley]] peut adopter. Ces capacités peuvent êtres passives (ne nécessitent aucune action du joueur) ou actives (le joueur doit les activer lui-même). Ces classes offrent une variété de stratégies de jeu, allant de rôles conventionnels comme le Soldat ou le Médecin à des options plus radicales telles que le Kamikaze, qui se fait exploser pour tuer les ennemis environnants ou le Magicien, capable de lancer des sorts magiques. Ces diverses classes permettent aux joueurs d'explorer différents styles de jeu et d'approches tactiques dans les combats. |
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| ## Statistiques de base | ## Statistiques de base |
| | Campeur | | -40% | +35% | -20% | | | Campeur | | -40% | +35% | -20% | |
| | Espion | -10% | -5% | +20% | -10% | | | Espion | -10% | -5% | +20% | -10% | |
| | [Prêtre](pretre) | -15% | +5% | -15% | +5% | | | [Prêtre](jeu:classes:pretre) | -15% | +5% | -15% | +5% | |
| | Viking | | +20% | -60% | -5% | | | Viking | | +20% | -60% | -5% | |
| | Junkie | | +10% | -15% | -10% | | | Junkie | | +10% | -15% | -10% | |
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| Chaque classe possède ses propres statistiques de base en terme de dégâts, résistance, précision et vitesse. Ces statistiques sont décuplées avec les capacités actives ou les [[boosts]]. Par exemple, si un joueur dispose d'un bonus de vitesse de 15% et qu'il prend l'[[EPO]] qui double la vitesse de déplacement, la statistique de base sera elle aussi doublée. Cela signifie que les différents [[boosts]] seront plus ou moins efficaces selon les statistiques de base. | Chaque classe possède ses propres statistiques de base en terme de dégâts, résistance, précision et vitesse. Ces statistiques sont décuplées avec les capacités actives ou les [drogues](jeu:drogues). Par exemple, si un joueur dispose d'un bonus de vitesse de 15% et qu'il prend l'[[jeu:drogues:epo]] qui double la vitesse de déplacement, la statistique de base sera elle aussi doublée. Cela signifie que les différents [[:boosts]] seront plus ou moins efficaces selon les statistiques de base. |
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| * **Dégâts** : Il s'agit des dégâts infligés aux autres joueurs. | * **Dégâts** : Il s'agit des dégâts infligés aux autres joueurs. |
| * **Résistance** : La résistance du joueur et de son bouclier aux dégâts adverses. | * **Résistance** : La résistance du joueur et de son bouclier aux dégâts adverses. |
| * **Précision** : Il s'agit de la précision et la dispersion de tous les tirs. | * **Précision** : Il s'agit de la précision et la dispersion de tous les tirs. |
| * **Vitesse** : C'est la vitesse à laque | * **Vitesse** : C'est la vitesse à laquelle peut se déplacer le joueur. |
| l | |
| le peut se déplacer le joueur. | |
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| Il est important de prendre en compte que les statistiques de bases et bonus offerts par les boosts et les capacictés sont décuplables (ils ne sont pas additionnés mais multipliés !). Cela rend certains combos particulièrement efficaces lorsqu'il s'agit d'infliger un maximum de dégâts ou de se déplacer le plus rapidement possible. | Il est important de prendre en compte que les statistiques de bases et bonus offerts par les [drogues](jeu:drogues) et les capacités sont décuplées (ils ne sont pas additionnés mais multipliés !). Cela rend certains combos particulièrement efficaces lorsqu'il s'agit d'infliger un maximum de dégâts ou de se déplacer le plus rapidement possible. |
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| ## Capacités passive | ## Capacités passives |
| s | La plupart des classes disposent de capacités passives. Celles-ci sont automatiques et ne demandent aucune action du joueur. Ces capacités passives sont décuplées avec les statistiques de base et les |
| La p | différents [drogues](jeu:drogues). Par-exemple, le viking a pour capacité passive d'avoir les dégâts augmentés de 25% si il est en état de rage (c'est à dire avoir reçu des dégâts d'un autre joueur). Si le viking prends les [stéroïdes](jeu:drogues:steroides) qui doublent les dégâts et qu'il est en état de rage, les dégâts infligés seront augmentés de 150% (x 2,5). |
| lupart des classes disposent de capacités passives. Celles-ci sont automatiques et ne demandent aucune action du joueur. Ces capacités passives sont décuplables avec les statistiques de base et les différents [[boosts]]. Par-exemple, le viking a pour capacité passive d'avoir les dégâts augmentés de 25% si il est en état de rage (c'est à dire avoir reçu des dégâts d'un autre joueur). Si le viking prends les [[stéroïdes]] qui doublent les dégâts et qu'il est en état de rage, les dégâts infligés seront augmentés de 150% (x 2,5). | |
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| ## Capacités actives | ## Capacités actives |
| Certaines classes possèdent des capacités actives, celles-ci nécéssitent donc d'être activées manuellement par le joueur. Tout comme les capacités passives et les statistiques de base, celles-ci sont décuplables avec les différents [[boosts]]. Par-exemple, le [[shoshone]] a une capacité lui permettant d'augmenter sa temporairement sa résistance aux dégâts de 30%. Si le shoshone consomme en même temps le [[joint]] qui augmente la résistance aux dégâts de 25%, la résistance aux dégâts sera augmentée de 62,5% (x 1,65). | Certaines classes possèdent des capacités actives, celles-ci nécessitent donc d'être activées manuellement par le joueur. Tout comme les capacités passives et les statistiques de base, celles-ci sont décuplées avec les différents [drogues](jeu:drogues). Par-exemple, le [[:shoshone]] a une capacité lui permettant d'augmenter sa temporairement sa résistance aux dégâts de 30%. Si le shoshone consomme en même temps le [[:joint]] qui augmente la résistance aux dégâts de 25%, la résistance aux dégâts sera augmentée de 62,5% (x 1,65). |
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