Boucliers

De Cube Conflict

Les boucliers sont des objets à collecter durant la partie, qui servent à protéger les dégâts subits par le joueur. Chaque type de bouclier possède une quantité de points de vie ainsi qu'une proportion à absorber des dégâts qui varie selon le bouclier. Il existe quartes types de boucliers : Le bouclier en bois, le bouclier en fer, le bouclier en or et le bouclier magnétique.

Dans la majorité des modes de jeux, le joueur apparaît avec un bouclier en bois, sauf dans le mode “full-stuff” où le joueur apparait avec un bouclier en fer. En mode capture de base avec le mutateur “régénération”, les joueurs apparaissent avec un bouclier en bois abîmé avec 30 points de vie, celui-ci se régénère et évolue en restant à proximité d'une base contrôlée par son équipe.

Équiper un bouclier

Pour équiper un bouclier, il suffit de passer dessus afin qu'il soit automatiquement équipé. Pour cela, le bouclier équipé par le joueur doit posséder moins de points de vie que le bouclier à ramasser. Lorsque le joueur porte une armure assistée, tous les boucliers présents sur la carte apparaissent sous forme de pièces robotiques qui restaurent 50 points de vie à l'armure assistée. Les endroits où apparaissent les boucliers sont fixes, cela signifie que un bouclier d'un certain type apparaitra toujours au même endroit sur la carte.

Plus un bouclier est puissant et plus il sera rare sur la carte, alors que le bouclier en bois est plutôt répandu, il est plus difficile de trouver des boucliers en or ou magnétiques.

Statistiques des boucliers

Chaque bouclier possède une quantité de points de vie et une absorbtion des dégâts différente. Les boucliers les plus efficaces sont plus rares à trouver sur la carte et mettent aussi davantage de temps à réapparaître.

Bouclier Points de vie Absorption Délai de réapparition
Bouclier en bois 75 (100 pour le soldat) 25% Entre 8 et 16 secondes*
Bouclier en fer 125 (175 pour le soldat) 50% Entre 12 et 24 secondes*
Bouclier en or 200 (275 pour le soldat) 75% Entre 16 et 32 secondes*
Bouclier magnétique 150 (250 pour le soldat) 100% Entre 14 et 28 secondes*
Armure assistée 300 85% Entre 40 et 60 secondes

*Le délai de réapparition varie selon le nombre de joueurs, sauf pour l'armure assistée. En dessous de 6 joueurs le délai de réapparition est maximal, celui-ci diminue de façon linéaire jusqu'à 24 joueurs.

Capacités spéciales selon les classes

  • Soldat : Les joueurs utilisant cette classe bénéficient de boucliers avec davantage de points de vie par rapport aux autres classes. Ce bonus ne s'applique pas à l'armure assistée.
  • Physicien : Une des capacités active de cette classe est de permettre temporairement de réparer le bouclier via les dégats subits. Cela fonctionne aussi pour les dégâts infligés à soi-même ou via des coéquipiers.