Classes

De Cube Conflict

Les classes (anciennement nommées "aptitudes") désignent un ensemble de capacités et de compétences spécifiques qu'un smiley peut adopter. Ces capacités peuvent êtres passives (ne nécessitent aucune action du joueur) ou actives (le joueur doit les activer lui-même). Ces classes offrent une variété de stratégies de jeu, allant de rôles conventionnels comme le Soldat ou le Médecin à des options plus radicales telles que le Kamikaze, qui se fait exploser pour tuer les ennemis environnants ou le Magicien, capable de lancer des sorts magiques. Ces diverses classes permettent aux joueurs d'explorer différents styles de jeu et d'approches tactiques dans les combats.

Il existe actuellement un total de 15 classes, dont 5 débloquées pour tous les nouveaux joueurs et 10 à débloquer avec des Cisla Coins par la suite.

Statistiques de base

Classe Dégâts Résistance Précision Vitesse
Soldat +5% +5% +5% +5%
Médecin -10% +15% -5% +5%
Américain +35% -20% -15%
Ninja -15% -10% -25% +25%
Vampire +10% -35% +10% +10%
Magicien -5% -10%
Kamikaze -30% +15%
Faucheuse +20% -15% -10% -5%
Physicien -10% -15% -15% -5%
Campeur -40% +35% -20%
Espion -10% -5% +20% -10%
Prêtre -15% +5% -15% +5%
Viking +20% -60% -5%
Junkie +10% -15% -10%
Shoshone -25%

Chaque classe possède ses propres statistiques de base en terme de dégâts, résistance, précision et vitesse. Ces statistiques sont décuplables avec les capacités actives ou les boosts. Par exemple, si un joueur dispose d'un bonus de vitesse de 15% et qu'il prend l'EPO qui double la vitesse de déplacement, la statistique de base sera elle aussi doublée. Cela signifie que les différents boosts seront plus ou moins efficaces selon les statistiques de base.

  • Dégâts : Il s'agit des dégats infligés aux autres joueurs.
  • Résistance : La résistance du joueur et de son bouclier aux dégâts adverses.
  • Précision : Il s'agit de la précision et la dispertion de tous les tirs.
  • Vitesse : C'est la vitesse à laquelle peut se déplacer le joueur.

Il est important de prendre en compte que les statistiques de bases et bonus offerts par les boosts et les capacictés sont décuplables (ils ne sont pas additionnés mais multipliés !). Cela rend certains combos particulièrement efficaces lorsqu'il s'agit d'infliger un maximum de dégâts ou de se déplacer le plus rapidement possible.

Capacités passives

La plupart des classes disposent de capacités passives. Celles-ci sont automatiques et ne demandent aucune action du joueur. Ces capacités passives sont décuplables avec les statistiques de base et les différents boosts. Par-exemple, le viking a pour capacité passive d'avoir les dégâts augmentés de 25% si il est en état de rage (c'est à dire avoir reçu des dégâts d'un autre joueur). Si le viking prends les stéroïdes qui doublent les dégâts et qu'il est en état de rage, les dégâts infligés seront augmentés de 150% (x 2,5).

Capacités actives

Certaines classes possèdent des capacités actives, celles-ci nécéssitent donc d'être activées manuellement par le joueur. Tout comme les capacités passives et les statistiques de base, celles-ci sont décuplables avec les différents boosts. Par-exemple, le shoshone a une capacité lui permettant d'augmenter sa temporairement sa résistance aux dégâts de 30%. Si le shoshone consomme en même temps le joint qui augmente la résistance aux dégâts de 25%, la résistance aux dégâts sera augmentée de 62,5% (x 1,65).