Développement

De Cube Conflict

L'âge d'or (2013-2014)

Le développement de Cube Conflict (initialement Cislattack) est en cours depuis l'été 2013. Le jeu a bénéficié d'une première période de développement intensif allant de l'été 2013 à la fin de l'année 2014. Durant cette période 12 versions majeures sont sorties, passant ainsi de la première version alpha 0.0.1 à la version bêta 0.3.

Une innovation notable fut l'introduction de "Cubelog", sorti lors de la version bêta 0.1.0. Le Cubelog était une plateforme en ligne parodiant par le Battlelog de Battlefield. Développée en collaboration avec PixStudio, elle offrait aux joueurs la possibilité de créer un compte personnel pour sauvegarder leurs statistiques et succès. Au cours de cette période, plus de 20000 joueurs se sont inscrits à la plateforme et le jeu reçu des critiques majoritairement positives.

La période sombre (2015-2022)

Durant le premier trimestre de l'année de 2015, il a été décidé de réécrire totalement le code du jeu en parant de zéro et ce pour diverses raisons. La principale raison est que durant ces années de développement, le moteur de jeu utilisé (Tesseract) n'avait pas été maintenu à jour. Le jeu utilisait donc une ancienne version moins optimale du moteur de jeu. La particularité de ce moteur issu de Cube Engine 2 est que le code du jeu et le code du moteur en tant que tel sont étroitement liés. La quantité de travail pour mettre le moteur a jour a alors été jugée plus importante que de repartir de zéro sur un moteur à jour.

La seconde raison est que le jeu souffrait d'un manque d'optimisation et de nombreux bugs difficiles à corriger, faute de connaissances poussées en programmation à l'époque pour le développeur et d'un développement du jeu un peu trop pressé afin de satisfaire le large public de cette époque. Repartir de zéro semblait être la seule voie vers un jeu stable et prometteur.

La réécriture du jeu a donc commencée dans l'année 2015, période durant laquelle très peu de communication a été faite, laissant le jeu tomber peu à peu dans l'oubli. Cette refonte totale du jeu a duré plusieurs années, la faute à un manque de temps du développeur, l'espoir d'un retour a commencé seulement en 2022.

La renaissance (2022-2023)

A partir de l'année 2022, les annonces sur le retour du jeu commencent et la page Steam officielle du jeu est mise en ligne. De nombreuses vidéos de développement montrent que le jeu n'a pas seulement été réécrit de zéro, mais amélioré en de nombreux points : Que ce soit au niveau des graphismes, effets sonores ou gameplay, le jeu semble davantage peaufiné, bien au délà de la précedente version bêta 0.3.0.

Le 15 février 2023, jeu sort finalement sur Steam en accès anticipé dans sa version bêta 0.9.0. Cette nouvelle version dispose de la plupart des anciennes fonctionnalités tout en présentant des optimisations significatives et une réduction notable des bugs par rapport aux versions antérieures. L'accueil de cette version 0.9.0 se révèle globalement positive, se traduisant par environ 80% d'évaluations favorables sur Steam et attirant plus de 4000 joueurs uniques.

Fort de ces retours, le développement a poursuivi son cours avec notamment la refonte totale de la partie audio du moteur de jeu pour la version 0.9.5, passant de la bibliothèque SDL Mixer à OpenAL Soft, permettant une améloration conséquente des effets sonores.

Maintenant et le futur (2024 - ...)

Cube Conflict approche de la toute première version stable 1.0 après plus de dix années de développement. Pour cette version cruciale, une attention toute particulière est accordée à l'accessibilité pour les nouveaux joueurs. Un tutoriel complet sera introduit, visant à guider les néophytes à travers les mécanismes de jeu et les stratégies de base, assurant ainsi une courbe d'apprentissage agréable et engageante.

La version 1.0 s'attaquera également au monde de l'e-sport en intégrant des outils dédiés à l'organisation et à la retransmission d'événements. Cette fonctionnalité est destinée à faciliter l'organisation de tournois et à promouvoir Cube Conflict au sein de la communauté e-sportive.

Après des années de développement discret depuis 2015, il sera temps de faire du bruit !

Historique des versions

Date Version Détails
02/10/2013 Alpha v0.0.1 Edition “Nostalgie”
06/10/2013 Alpha v0.0.2 Edition “Premiers ajustements”
11/10/2013 Alpha v0.0.3 Edition “Edition smileys”
20/10/2013 Alpha v0.0.4 Edition “M-32 cheatée”
28/10/2013 Alpha v0.0.5 Edition “Rien de neuf”
22/11/2013 Alpha v0.0.6 Edition “Nucléaire”
14/12/2013 Alpha v0.0.7 Edition “Pré-Mysql”
25/12/2013 Alpha v0.0.8 Edition “Hardcore”
11/03/2014 Alpha v0.0.9 Edition “Crash”
05/09/2014 Bêta v0.1.0 Edition “Online”, Première version bêta
04/11/2014 Bêta v0.2.0
03/12/2014 Bêta v0.3.0
15/02/2023 Bêta v0.9.0 Pre-release Steam initiale
18/02/2023 Bêta v0.9.1 Correction de bugs
24/02/2023 Bêta v0.9.2 Mode de jeu invasion
03/03/2023 Bêta v0.9.3 Correction de bugs
05/07/2023 Bêta v0.9.4 Equilibrages, accessibilité et correction de bugs
18/09/2023 Bêta v0.9.5 Implémentation d'OpenAL Soft et optimisations diverses
13/12/2023 Bêta v0.9.6 Editeur de map amélioré, traductions du jeu optimisées, traduction russe
À venir Bêta v0.9.7 Optimisations importantes, nouvelle map “Île”, traduction espagnol