Super-armes
Les super-armes représentent l'apogée de la puissance offensive dans le jeu, offrant aux joueurs des capacités destructrices sans précédent. Ces armes d'exception sont obtenues via une super-caisse, un élément de jeu qui se manifeste au centre de la carte, signalé par un son d'alarme distinctif. La super-caisse délivre aléatoirement l'une des quatre super-armes suivantes :
- Le missile nucléaire : Arme de destruction massive par excellence.
- Le GAU-8 portable : Canon gatling extrêmement puissant.
- Le Campouze-2000 : Fusil d'assaut à haute capacité et précision.
- Le minigun à roquettes : Combine la cadence de tir d'un minigun avec la puissance des roquettes.
= Capacités spéciales selon les classes
Certaines classes de personnages bénéficient d'interactions uniques avec les super-armes, augmentant leur potentiel sur le champ de bataille :
- Soldat : Le soldat a une chance sur 50 d'obtenir une super-arme lors d'une réapparition. Cette super-arme alors l'arme sélectionnée.
- Américain : La capacité d'obtention de 50% de munitions supplémentaires s'applique aussi pour les super-armes. Dans le cas spécifique du missile nucléaire qui ne donne qu'une seule munition, l'américain en aura deux. L'américain inflige aussi 50% de dégâts supplémentaires avec chaque super-arme, bonus de dégâts qui se décuple avec le boost de stéroïdes multipliant les dégâts par 3 par rapport aux dégâts de base.
- Prêtre : La première capacité active "Miracle" double temporairement les munitions, la durée d'effet ou les effets des potions consommées, s'applique également aux super-armes.
Développement
Auparavant la super-arme apparaissait au hasard dans l'inventaire lors d'une réapparition quel que soit la classe du joueur. Il n'existait pas de super-caisse, celle-ci ayant été ajoutée dans la version bêta 0.9.0.