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  • 5 mars 2024 à 19:03Magicien (hist | modifier) ‎[557 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Histoire== Les magiciens remontent au moyen-âge et il s'agit des premiers smileys à avoir réussi à maîtriser le mana et ce, par accident. En effet, suite à une famine certains smileys se seraient mis à manger des pierres (on imagine que ça devait leur éclabousser le cul aux toilettes) et certaines pierres ancestrales étaient composées de manitium, un minéral radioactif de couleur indigo responsable du mana. Après avoir compris la capacité de ces p... »)
  • 5 mars 2024 à 19:02Médecin (hist | modifier) ‎[157 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « == Histoire == L'origine des médecins est inconnue. Certains racontent qu'ils sont présents parce qu'il y en a dans tous les FPS avec différentes classes. »)
  • 5 mars 2024 à 01:46Minigun à roquettes (hist | modifier) ‎[714 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Le minigun à roquettes ou encore "Mini-Roquettes", est une des quatre super-armes du jeu. Cette arme n'est obtenable que via la super-caisse ou lors d'une réapparition avec la classe soldat. ») Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
  • 27 février 2024 à 14:24Cisla Coin (hist | modifier) ‎[409 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Le cisla coin est la monnaie principale du jeu. Cette monnaie uniquement obtenable en jouant au jeu en multijoueur permet d'acheter des caisses surprise. Ces caisses permettent à leur tour de débloquer les objets de customisation comme les skins de smileys, capes et tombes. Le cisla coin est donc la monnaie qui permet de débloquer les objets de customisation ou des classes. ») Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
  • 26 février 2024 à 22:37Vampire (hist | modifier) ‎[1 664 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;" ! colspan="2" | <big>'''VAMPIRE'''</big> |- | colspan="2" | 100px|sans_cadre|centré |- | colspan="2" | '''Statistiques de base''' |- | '''Dégâts''' || + 10% |- | '''Résistance''' || - 35% |- | '''Précision''' || + 10% |- | '''Vitesse''' || + 10% |- | colspan="2" | '''Capacités spéciales''' |- | '''Passive 1''' || Récupère 50% des dégâts infligés aux ennemis sous f... »)
  • 26 février 2024 à 22:32Île (hist | modifier) ‎[1 191 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;" ! colspan="2" | <big>'''ÎLE'''</big> |- | colspan="2" | 350px|sans_cadre|centré |- | '''Capacité''' || '''Solo :''' 12<br>'''Equipes :''' 10 vs 10 |- | '''Forme''' || Ouverte / Asymétrique |- | '''Lieu''' || Sur terre |- | '''Spécificité''' || Un volcan en pleine éruption |- | '''Ambiance''' || Réglable |- | '''Date d'ajout''' || A venir (Bêta 0.9.7) |} L'île est la derni... »)
  • 26 février 2024 à 22:24Village (hist | modifier) ‎[1 371 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;" ! colspan="2" | <big>'''VILLAGE'''</big> |- | colspan="2" | 350px|sans_cadre|centré |- | '''Capacité''' || '''Solo :''' 16<br>'''Equipes :''' 12 vs 12 |- | '''Forme''' || Ouverte / Asymétrique |- | '''Lieu''' || Sur terre |- | '''Spécificité''' || Aucune |- | '''Ambiance''' || Réglable |- | '''Date d'ajout''' || 02 octobre 2013 (Alpha 0.0.1) |} Le village est la toute prem... »)
  • 26 février 2024 à 22:10Lune (hist | modifier) ‎[1 339 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" |+ Texte de la légende |- ! LUNE |- | 300px|sans_cadre|centré |- | Capacité || Exemple |- | Forme || Ouverte / Asymétrique |- | Lieu || Extraterrestre (sur la lune) |- | Spécificité || Gravité réduite |- | Ambiance || Inchangeable |- | Date d'ajout || 5 septembre 2014 (Bêta 0.1) |} La carte lune est une carte qui a lieu sur... la lune. Cette carte a la particularité d'avoir une gravité fortement réduite, modi... »)
  • 26 février 2024 à 01:42GAU-8 portable (hist | modifier) ‎[1 069 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Created page with "== Histoire et origine == L'histoire du GAU-8 portable est devenue une légende qui défie la logique et flirte avec l'absurde. Contrairement à ce que son nom suggère, le GAU-8 portable n'a rien de "portable" au sens traditionnel du terme. En réalité, il est aussi imposant qu'un GAU-8 Avenger classique, celui-là même conçu pour décimer les blindages lourds depuis les cieux. Les smileys, toujours à la recherche d'un armement plus puissant ont décidé de com...")
  • 26 février 2024 à 01:25Missile nucléaire (hist | modifier) ‎[361 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Le missile nucléaire est une des quatre super-armes du jeu. Il s'agit d'un lance-roquettes spécial avec un missile atomique d'origine nord-coréenne. ''"Le missile est suffisamment lent pour qu'on puisse le voir arriver, suffisamment rapide pour ne pas y échapper et suffisamment puissant pour te tuer"'' selon les créateurs de cette arme dévastatrice. »)
  • 26 février 2024 à 01:24Super-armes (hist | modifier) ‎[1 968 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Les super-armes représentent l'apogée de la puissance offensive dans le jeu, offrant aux joueurs des capacités destructrices sans précédent. Ces armes d'exception sont obtenues via une super-caisse, un élément de jeu qui se manifeste au centre de la carte, signalé par un son d'alarme distinctif. La super-caisse délivre aléatoirement l'une des quatre super-armes suivantes : * '''Le missile nucléaire :''' Arme de destruction massive par excellenc... »)
  • 26 février 2024 à 01:09Potions de mana (hist | modifier) ‎[1 759 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Le mana représente une ressource énergétique cruciale dans le jeu, essentielle à l'activation des capacités actives de diverses classes comme le magicien, le physicien, le prêtre l'espion et le shoshone. Au début de chaque partie, les joueurs appartenant à ces classes commencent avec un total de 100 points de mana, la capacité maximale pouvant être étendue jusqu'à 150 points. == Capacités spéciales selon les classes == Certa... »)
  • 26 février 2024 à 01:03Breuvages (hist | modifier) ‎[88 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Il existe à ce jour deux breuvages : Les potions de mana ainsi que le Panaché. »)
  • 26 février 2024 à 00:57Armure assistée (hist | modifier) ‎[1 778 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « L'armure assistée est une armure totale à la pointe de la technologie (des années 70) offrant au joueur une protection avancée et durable. Avec un total de 300 points de vie et une absorption des dégâts à hauteur de 85%, l'armure assistée est à ce jour le meilleur dispositif de protection du jeu. Cette armure possède quelques spécificités que les boucliers traditionnels n'ont pas : * L'armure est réparable à l'aide de pièces robotiques dispers... »)
  • 26 février 2024 à 00:35Bouclier magnétique (hist | modifier) ‎[1 750 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Le bouclier magnétique est un bouclier d'origine extraterrestre, qui a pour faculté d'absorber l'entièreté des dégâts. Il est donc impossible (sauf suicide) de mourir avec un bouclier magnétique équipé, sauf si les dégâts occasionnés sont supérieurs à la quantité de points de vie restante du bouclier et de la santé du joueur. Le bouclier magnétique possède 150 points de vie, ce qui est confortable mais ce bouclier s'use vite étant-donné qu'il... »)
  • 26 février 2024 à 00:15Cartes (hist | modifier) ‎[2 651 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Il existe actuellement 6 cartes différentes dans des environnements variés allant du château médiéval à la base lunaire. Parmi ces cartes, celles se jouant sur terre et dans un environnement extérieur bénéficient de 9 ambiances différentes comme la canicule, la pluie, la neige ou même l'apocalypse. Ces ambiances peuvent être sélectionnées dans le menu de configuration d'une partie. == Détail des cartes == {| class="wikitable" |- ! Image !! Nom !!... »)
  • 25 février 2024 à 20:32Armes (hist | modifier) ‎[3 093 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Il y a plus de 20 armes dans le jeu. Que ce soit de simples épées, de vieilles AK-47 en passant par des fusils futuristes et des super-armes. Comme dans tout bon FPS, il y a la possibilité de faire du tir jugé et du tir visé : * Tir jugé : Moins précis, pratique à courte portée. * Tir visé : Plus précis, pratique à moyenne et longue portée. Pour viser il suffit de maintenir le clic droit de la souris. Toutes les armes sont plus précises en visa... »)
  • 25 février 2024 à 20:07Développement (hist | modifier) ‎[6 076 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « == L'âge d'or (2013-2014) == Le développement de Cube Conflict (initialement Cislattack) est en cours depuis l'été 2013. Le jeu a bénéficié d'une première période de développement intensif allant de l'été 2013 à la fin de l'année 2014. Durant cette période 12 versions majeures sont sorties, passant ainsi de la première version alpha 0.0.1 à la version bêta 0.3. Une innovation notable fut l'introduction de "Cubelog", une plateforme en ligne paro... »)
  • 25 février 2024 à 19:38Boosts (hist | modifier) ‎[1 660 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Les boosts sont des objets consommables à récolter sur la carte. Ceux-ci permet de décupler temporairement certaines statistiques de base ou d'offrir temporairement d'autres bonus divers. Les boosts sont dispersés sur la carte mais se trouvent généralement vers le centre de celle-ci, il est donc important pour les jeux en équipe de chercher à contrôler au maximum cette zone afin d'avoir un avantage sur l'adversaire. == Les différents boosts == {| class... »)
  • 25 février 2024 à 19:26Traduire le jeu (hist | modifier) ‎[4 956 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Cube Conflict possède un moyen simple d'y ajouter ses propres traductions et nouvelles langues. La gestion des langues se fait majoritairement dans le dossier '''''config/languages''''' du dossier d'installation du jeu. Tous les textes du jeu (textes des menus, messages de jeu, noms d'armes, objets, etc…) sont centralisés en un seul fichier. Il s'agira “''french.cfg''” pour le français, “''english.cfg''” pour l'anglais et ainsi de suite pour les autr... ») créé initialement avec le titre « Traduire »
  • 25 février 2024 à 19:05Compiler le programme (hist | modifier) ‎[3 499 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Le jeu est open-source, c'est à dire que l'entièreté du code est mis à disposition au public. Cela permet à n'importe-qui de pouvoir effectuer des modification sur le cœur du programme et d'éventuellement les proposer sur le [https://github.com/Big-Onche/Cube-Conflict dépôt officiel mis en ligne sur GitHub]. == Le soft code et le hard code == ===== Soft code ===== Le soft code comprend tous les fichiers de script (présent majoritairement dans le dossie... ») créé initialement avec le titre « Compiler »
  • 25 février 2024 à 18:19Classes (hist | modifier) ‎[4 186 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Les classes (anciennement nommées "aptitudes") désignent un ensemble de capacités et de compétences spécifiques qu'un smiley peut adopter. Ces capacités peuvent êtres passives (ne nécessitent aucune action du joueur) ou actives (le joueur doit les activer lui-même). Ces classes offrent une variété de stratégies de jeu, allant de rôles conventionnels comme le Soldat ou le Médecin à des options plus radicales telles que le Kamikaze, qui se fait e... »)
  • 24 février 2024 à 12:29Smileys (hist | modifier) ‎[474 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Les smileys sont les personnages principaux du jeu. Ceux-ci sont issus ou inspirés des smileys créés par "Lag-it" pour le site jeux vidéo.com. ») Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
  • 22 février 2024 à 18:37Boucliers (hist | modifier) ‎[3 130 octets]Big-Onche (discussion | contributions) (Page créée avec « Les boucliers sont des objets à collecter durant la partie, qui servent à protéger les dégâts subits par le joueur. Chaque type de bouclier possède une quantité de points de vie ainsi qu'une proportion à absorber des dégâts qui varie selon le bouclier. Il y a quartes types de boucliers : Le bouclier en bois, le bouclier en fer, le bouclier en or et le bouclier magnétique. Dans la majorité des modes de jeux, le joueur apparaî... »)